2009年07月03日

組織の沿革

1946年(昭和21年)7月1日 - 前身として、運輸省海運総局に不法入国船舶監視本部を設置。
1948年(昭和23年)5月1日 - 運輸省の外局として、海上保安庁設置。
長官官房、保安局、水路局、燈台局の1官房3局の構成。
全国9か所に海上保安本部設置。本部の名称には設置場所の地名を冠称。
1948年(昭和23年)5月12日 - 旧海軍省庁舎にて業務開始。5月12日は開庁記念日となる。
1949年(昭和24年)1月1日 - 船舶検査業務を運輸省から移管。
スキューバダイビングに挑戦!
素肌のエクステ
ゴルフレッスンの日々
こだわりのレストランを探そう!
クラシックのグッドナイト
アロマタイムスイッチ
コスメ・メイク図鑑博士
ひまわりの天気予報
セレブな快適通販・取寄せライフ
キャンプねっと。ファミリー特集!
クリームソーダで保険比較
賢く検定・大好き
首都圏の素敵な部屋
車で行こう!道しるべ
WEBマーケティングノウハウ
フラワーパークで春夏秋冬体験講座
40歳の素敵な出会い
はじめての投資に挑戦
ウサギの人材派遣でお仕事
クロールアイドルNO1
こだわりキャンプ術
うらないカフェの秘密の部屋

1949年(昭和24年)6月1日 - 海上保安庁長官を補佐する職として海上保安庁次長を設置。
内部部局は長官官房、警備救難部、保安部、水路部、燈台部の1官房4部の構成。
海上保安学校設置。所在地は母体の海上保安教習所、水路技術官養成所、燈台官吏養成所がそれぞれあった東京都江東区越中島、神奈川県茅ヶ崎市、横浜市に分散。
1950年(昭和25年)6月1日 - シーマン系のトップとして、海上保安庁次長の同等職たる警備救難監を設置。
長官官房を総務部、保安部を海事検査部にそれぞれ改称するとともに、船舶技術部を新設し、本庁は6部構成。
全国の海域を第一海上保安管区から第九海上保安管区に分け、海上保安本部の名称を地名から管区名(番号名)に改称。
1950年(昭和25年)11月1日 - 海上保安学校から初任訓練を分離し、広島県呉市に海上保安訓練所を設置。
1951年(昭和26年)4月1日 - 海上保安大学校を東京都江東区越中島に設置。
海上保安学校は京都府舞鶴市に移転統合。

2009年06月13日

社会の根本的な要素である人間の本性については

社会化とは個人が他人との相互的な関与によって、所属する社会の価値や規範を内面化するようにパーソナリティを形成する過程である。社会化はどのような社会集団にその個人が所属しているかによってその内容は異なる。社会化は教育と密接な関係がある。児童が基礎教育において行うものだけでなく、大人であっても所属集団において一般的に行われている。

社会の根本的な要素である人間の本性については心理学、精神分析学、社会哲学などにおいてさまざまな議論が行われている。人間の社会的な自我については深層心理学のフロイトが意識、前意識、無意識に構造化し、その中において無意識にあるイド、イドから発生する自我、自我を監視する超自我があるとした。そして自我はパーソナリティを構築し、人間に一貫性を持った価値観や態度を一定の行動パターンとして外部に示す。自我の発生についてはジョージ・ハーバート・ミードは自我が社会の相互作用において発生すると論じており、自我を手に入れるためには他者の態度を採用し、それに反作用できる役割を取得することが必要であると述べる。例えば児童はごっこ遊びでは他者の役割を模倣することによって他者の態度を知り、ゲームの中で集団で共有する目標に対して自己の役割を取得することで社会的な自我を成長させている。
思い出の童謡集
アジアの歴史
太陽のお話
百人一首
やすらぎ★アロマ
かわいいペット・秋田犬
紅茶伝説
医学・女性のための情報集
バラ・ローズのため息
楽しいかたかな
テーマパーク
狂言
クロマトグラフィ
軟体動物
産科学
同人誌
博物館
図書館
振付師
生化学

社会は構成員相互の協力によって営まれている。円滑に社会を営むために人間にはそれぞれ役割が与えられなければならない。各々がそれぞれの役割を果たすことによって、社会がその機能を果たすことが可能となる。たとえ、自給自足の生活を実践している人であっても生活の場の安全は、社会の理解によって保護されていると考えることができる。

そして、役割を果たし生活するために人間は社会に対し様々な形態で参加する。則ち、生活に密接した労働・生産・再生・消費・利用・処分・廃棄の行為であり、労働者・生産者・消費者・利用者等と行為に基づいて呼ばれる。社会の営みは、人間の様々な行為によって産業を興し、文化を育み、子供を教育し、交通手段を発達させ、医療を充実させて長い歴史を積み重ねてきた。時に利害の衝突等から戦争となり、戦争に備えて軍事を発達させ、戦争の深い悲しみは平和を希求させた。また、経済の発達は社会を不安定化させていた貧困や失業を解消する可能性を生み出したが、同時に環境を破壊し、次世代にまで引き継がざるを得ない環境問題を産みだし負の遺産となっている

2009年06月09日

感染制御専門薬剤師(かんせんせいぎょせんもんやくざいし)

感染制御専門薬剤師(かんせんせいぎょせんもんやくざいし)は、社団法人日本病院薬剤師会が主催する認定試験。2006年に初めて試験が行われ、誕生した感染制御(感染防止)の専門資格である。

病院などの医療機関の中で、感染症の治療や予防を行うためには、感染症専門医、インフェクションコントロールドクター(ICD)、感染管理看護師(ICN)や感染制御専門薬剤師(BCICPS:Board Certified Infection Control Pharmacy Specialist)、その他の感染制御専門家(ICP)などからなる感染制御チーム(ICT)を構成し、実際の治療や予防に携わることが望ましいとされている。

現代の消毒薬や抗生物質などは、効果が必ず発揮される利点を持つ反面、使用上の注意を守る必要があるが、その種類が多く、その特徴に合わせて使いこなすには、膨大な知識が必要となる。医学や薬学や化学が発展した現代において、感染症の分野だけでも、専門家として把握すべき情報は非常に大きい。このため、感染制御薬剤師は、消毒薬と抗生物質などの専門家として、活躍することが期待されている。
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感染制御専門薬剤師は、肝不全、腎不全、未熟児など、一昔前であればそれだけで死亡していたような合併症を持つ重篤な感染症患者であっても、薬物動態理論や臨床薬理学などを用いて、効果と副作用を併せ持つ強力な抗生物質の投与量を適切に決めることができる。このため、感染制御専門薬剤師と共に感染症治療を行う医師は、単独で治療を行う医師よりも、レベルの高い治療をより多くの患者に提供することが可能となる。

2009年04月25日

ベルリン会議以降の19世紀後半

ベルリン会議以降の19世紀後半、オスマン帝国をめぐる列強の関係は変化した。ロシア皇帝はベルリン会議でのサン・ステファノ条約の修正を不服として三帝同盟を脱退し、ビスマルクの巧みな外交によって孤立させられていたフランスと徐々に接近する姿勢を見せた。ドイツはオーストリア・ハンガリーに接近し、1879年に2国間に同盟が結ばれた。またドイツはオスマン帝国に友好的であり、両国は親密な関係を築いた。ドイツはオスマン帝国の軍事と財政の制度改革に協力し、そのかわりにバグダード鉄道の敷設権と商業上の特権を認められ、帝国内の重要な経済市場に参入した。

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このような傾向は以前のオスマン帝国にとって重要な同盟国であったイギリスとドイツを、オスマン帝国領内のさまざまな利権を巡って対立させることとなった。一方でイギリスはとくにエジプト以南のアフリカ分割問題を巡って対立していたフランスとは徐々に和解し、両者は1904年に英仏協商を結んで協調関係に入った。ロシアもイギリスに接近し、1907年に両国は英露協商を結び、英仏露の三国は三国協商と呼ばれる協調体制を形成した。

1908年、「統一と進歩委員会」が中心となって、専制的なオスマン皇帝アブデュルハミト2世に対する青年トルコ人革命がおこった。1909年にはアブデュルハミト2世は廃位され、メフメト5世が即位したが、彼は憲法に忠実である反面、前帝と比べると政治に無頓着な君主であった。さまざまな改革がおこなわれたが、帝国内では社会不安や混乱が続いた。

青年トルコ人革命後の憲法改正で、地方の州に大幅な自治が認められることになった。オーストリア・ハンガリーは、ベルリン会議以来ボスニア・ヘルツェゴビナを管理下においていたが、自治が認められれば二重帝国の支配に批判的なセルビア人がボスニアの州議会を掌握し、自国の権限が脅かされると危惧した。そこでオーストリアは、ボスニア・ヘルツェゴビナの保護が同地域に経済的な安定をもたらすとの主張に基づいて、同地域を併合した。

併合は「ボスニア危機(併合危機)」と呼ばれる外交紛争を招いたが、最終的にオーストリア・ハンガリーがオスマン側に補償金を支払うことを約束し、ボスニア・ヘルツェゴビナはオーストリアに併合された。このとき、オーストリアはロシアに対して、ロシア軍艦のダーダネルス海峡通航権が認められるのを支持すると約束し、ロシアの支持を取り付けた。そこでロシアはオスマン帝国にダーダネルス海峡通航権を請求したが、イギリスとフランスの反対にあって頓挫したため、結局オーストリアの約束はロシアに何の益ももたらさなかった。

併合がオスマン帝国に認められた後も、セルビアはオーストリア・ハンガリーに頑強に反対した。セルビアはロシアに支援を求めたが、ロシアは日露戦争で敗北を重ねて疲弊していたので、これに応ずることができなかった。ドイツはこの情勢を見てオーストリア・ハンガリーを支持し、イギリスとフランスは無関心であった。孤立したセルビアは、やむをえずボスニア・ヘルツェゴビナの併合反対を取り下げた

2009年04月08日

五十嵐浩晃

五十嵐 浩晃(いがらし ひろあき、1957年3月4日 - )は、北海道苫小牧市出身のミュージシャン、シンガーソングライターである(実際の生まれは美唄市だが父親の転勤の都合で公式発表では苫小牧市としている)。妻は公明党衆議院議員でフリーアナウンサーの丸谷佳織。

北星学園大学経済学部在学中、友人と二人でバンド「ブリージー」を結成し、ライブハウスで活動した後、1980年5月21日、シングル『愛は風まかせ』でCBSソニー(現ソニー・ミュージックエンタテインメント)よりソロデビューを果たす。同年ファーストアルバム『ノーザン・シーン』を発売。さらに同年発売した3枚目のシングル『ペガサスの朝』のヒットにより、翌1981年にTBSテレビの『ザ・ベストテン』で全国ネット番組初登場。

その後も自身のシングル・アルバムを発表するほか、多くの歌手・アーティストに楽曲を提供。2000年には声優の岩男潤子とのデュオユニットで、セルフ・カヴァーのデュエット・ソング『二人だけのX'mas』を発表した。現在は札幌市を拠点に、ライブや楽曲制作のほか、テレビタレントや、ラジオパーソナリティとして活動している。

五十嵐浩晃の楽曲においては、一時休業前は鈴木茂がそのほとんどを編曲し、一時休業後の数年は西本明がその多くを編曲している。特に鈴木茂の編曲は、繊細な五十嵐の曲に都会的な洗練さを付加することに成功しており、鈴木茂の数ある作品の中でも傑作との誉れが高い。またラジのコーラスも作品において重要な役割を果たしている。

経歴 [編集]
1957年(昭和32年)3月4日 美唄市にて、高校の体育の教師の父、母の間に、二男一女の第三子(次男)として生まれる。
苫小牧西小学校、月形中学、月形高校、静内高校
静内高校在学中、学校祭で『コンブとりの唄』を歌い、校内でヒットする
大学受験に失敗し浪人生活をおくる。
1979年、第1回CBSソニーSDオーディションに合格(同期合格者は堀江淳、HOUND DOG、村下孝蔵)
1980年5月、『愛は風まかせ』でデビュー
1985年2月、十二指腸潰瘍のため入院

DISCOGRAPHY [編集]

シングル [編集]
「愛は風まかせ」 (1980.05.21)(※「スプライト」CMソング)(ちあき哲也・五十嵐浩晃・鈴木茂)
「ミルク・レディ」 (1980年)(ちあき哲也・五十嵐浩晃・鈴木茂)
「ペガサスの朝」 (1980.11.01)(※明治チョコレート(明治製菓)CMソング)(ちあき哲也・五十嵐浩晃・鈴木茂)
「ディープ・パープル」 (1981.03.21)(ちあき哲也・五十嵐浩晃・鈴木茂)
「想い出のサマーソング」 (1981.08.26)(ちあき哲也・五十嵐浩晃・鈴木茂)
「朝のシルエット」 (1981年)(ちあき哲也+豊田せりか・五十嵐浩晃・鈴木茂)
「Because」 (1982.04.21)(ちあき哲也・五十嵐浩晃・鈴木茂)
「そよ風のころ」 (1983年)(五十嵐浩晃・田口俊/補作詞・五十嵐浩晃・瀬尾一三)
「ガールフレンド」 (1984年)(五十嵐浩晃・五十嵐浩晃)
「オレンジの世界地図」 (1985.02.25)(五十嵐浩晃・五十嵐浩晃・西本明)
「サマー・トワイライト」 (1988.10.05)(松本隆・五十嵐浩晃・鈴木茂)
「再会」 (1989.01.21)(松本隆・五十嵐浩晃・鈴木茂)
「キプロスの砂」 (1989.06.21)(松本隆・五十嵐浩晃・鈴木茂)
「プロポーズ」 (1990.08.21)(岩里祐穂・五十嵐浩晃・清水信之)
「街は恋人」 (1991.09.24)(※SUZUKI軽自動車「アルト」CMソング)(高村圭・山崎稔・清水信之)
「君の生き方をつらぬいて」 (1992.05.10) (松本隆・五十嵐浩晃・清水信之)
「明日また、あの場所で」 (1993.05.21))(※テレビ朝日系「ザ・ニュースキャスター」エンディングテーマ)(篠原仁志・五十嵐浩晃・十川知司)
(注)発表年の後の名前は、作詞者・作曲者・編曲者。

アルバム [編集]
ノーザン・シーン(1980年)
ナチュラル・ロード(1980年)
想い出のサマーソング(1981年)
WING(1982年)
そよ風の頃(1983年)
DISTANCE(1988年)
DESTINATION(1989年)
Red sky at Night(1889年)
DESSIN(1990年)
White&Blue(1991年)
愛のためにぼくが出来ること(1992年)
幸せの瞬間(とき)(2000年)
ゴールデンJポップ ザ・ベスト
Singles & New(2008年)
9枚目のアルバム『White&Blue』には『ペガサスの朝』が新バージョンで収録されている。

バット ジュズダマ はないかり マグカップ しょうぶ ブロックバス ゲンスト マジカ カムアウ 国内山芋 スケーラ ゼロサム テナン ヨルムン こだま NEW世界 スカト オポッ フォーク シャンプー カヤック ネイチャー バイト ゲンタマ クヌギ リドール マット キャンバ ランド スリッパ てのひら ムーラン ヌバック リップミル ハーケン 高原の月 きつきみ ブイアイピ リトアニ キニン 笠だけ レサー モント サンザシ あかさ スダイヤ いたけ ツーピース ワカ フィリピン

2009年03月24日

3730系・3770系

両車の仕様は同一のため、併せて記す。HL車では最多両数を占めた系列で、両車合わせて77両(2749は欠番)が在籍した。

1964年に、3700系から車体を仕様変更の上増備されたのが3730系である。最大の変更点は高運転台や1,400mm幅の両開き扉を採用したことで、出力や性能はともかくとして、車体仕様変更は当時の名鉄における通勤輸送への対応策と見てよい。高運転台化は、1950年代末期から多発した踏切での自動車衝突事故対策である。これらの特徴は同時期に登場した東武3000系と似通っている(ただし東武の方は3扉のAL車)。側面の扉・窓配置はd2'D'4'D'2で、'の戸袋部には窓がない。この改造で、旧愛知電気鉄道電7形等の、初期の半鋼製車両が姿を消した。

なお、モ3749はク2702(3700系)と編成を組んでいた。このク2702は3704Fと共に3700系の中でも最後に製造され、扉こそ片開きだが高運転台やアルミサッシ窓を採用し、3730系への過渡的車両である。そのため、ク2730形のうち2749は欠番である。

その後、1966年以降の増備車12両は車体の仕様に変更はないものの、全席転換クロスシート装備に移行し、新しく3770系を名乗るようになった。もっとも1969年以降、3730系も一部(3752F?)がオールクロスシートに改装され(扉間の座席数は3730系12脚のち8脚、3770系10脚。取付ピッチはともに900mm)、さらに1984年からはオールロングシートへ再度の改造が行われたため、実質的に差はなくなった。ク2762で転換リクライニングシートのテストを行ったこともあるが、試用のみで終わっている。

1978年の瀬戸線昇圧の際は3770系2両が移籍した。その後、3770系全車と3730系の一部が瀬戸線に転属している。瀬戸線では1990年までに全車引退、本線系でも1996年に全車が廃車となった。やはり車両限界(屋根高さ)の関係などから最後まで冷房化改造は行われなかった(同時に鉄道線最後の非冷房車でもあった)。その代わりに1978年頃から他の非冷房形式共々扇風機が、また本系列の瀬戸線転属車に限り6600系と同様の補助送風機(ラインデリア)が追設された。ただし、1981年暮豊橋鉄道渥美線に譲渡された2両(3755F、同社1750系)は、1991年に冷房化されて1997年の1500V昇圧まで運用された。同社では初の転換クロス車となったほか、冷房化の際に低運転台化され、3700系に似た前面になっている。

余談であるが、本系列に機器を供出した一部の旧愛知電気鉄道電7形は制御車ク2320と形式を改め、瀬戸線に転属。その後、瀬戸線昇圧に際し、ク2323・2326の2両が揖斐線系統に転属し、1997年まで現役で運用された。車体更新車である3730系が前年に姿を消したのに対し、タネ車である電7形の車体は更新車よりも長生きする(といっても1年程度ではあるが)、珍しい現象が起きていた。

編成 [編集]
3730系
←新岐阜 ク2730形-モ3730形 豊橋→
3770系
←新岐阜 ク2770形-モ3770形 豊橋→

3780系
1966年下期に登場。3700系グループの最終増備車で、外観は在来HL更新車と比較しても大幅に異なる。

最大の特徴は、HL車としては初めて冷房装置を搭載したことで、当時製造中のパノラマカーやキハ8000系と同様の分散型が1両につき6基搭載されている。冷房化に伴い、客室の化粧板には初めてクリーム色を採用した(従来のHL車、5000番台車やクロスシートのAL車は淡緑色、7000番台車は淡灰色)。

前照灯はシールドビーム2灯装備となり、前面は切妻型のパノラミックウィンドウ、側面も5500系と同様の2連窓を採用するなど、他の更新系HL車と同一グループとは判別し難い外観を持つ。扉・窓配置はd2'D'2・2・2'D'2で、2はクロスシートに合致した2連窓、'には戸袋窓がある。支線直通の特急運用への優先使用を前提に、前照灯の間(貫通扉上)にはミュージック・ホーンが装備される予定であったが、実際には取り付けられていない。屋根高さ3,500mm(従来の非冷房車は3,650mm)、台枠部を絞った車体断面まで5500系に似ているが、車体幅は2,700mmである。

塗装もそれまでの塗装(クリーム色+マルーンのツートン)とは異なる、ライトパープル単色塗装が採用された。このユニークな塗色は5000系などの他系列にも波及するが、視認性の問題(夕刻には空の色と区別が付きにくく、線路作業員との触車事故や踏切事故も誘発)や、元来紫色は日光による褪色が著しい色であり、鉄道車両用塗装のような用途には不向きであることもあって、全面普及には至らず、早期にクリーム色にスカーレットの帯を巻いた塗装に移行することとなった(最終的には名鉄標準色となったスカーレット1色塗りに変更)。

初期車の電動車は台車も新製(FS-35)で、廃車後は6750系に流用されている。この改造により、かつて超特急「あさひ」に運用された愛知電気鉄道3300形等、戦前型HL車後期のグループが姿を消したほか、元600V車の一部に残っていた木造電車が淘汰された。

しかし冷房を搭載したことによる重量の増加(冷房装置本体のほか、ク2780形に搭載された大型の電動発電機やその付帯機器、冷房搭載に伴う車体強度の向上等)にもかかわらず、モーターの出力は上がっていないため、加速・高速性能の不足に拍車をかける結果となり、しばしばダイヤの遅延を招いたこともあるという。

座席配置も1人掛けと2人掛けの転換クロスシートを千鳥に配置するといった、後にモ510形・モ520形の改造時やモ600形等でも採用された特徴ある座席配置を採用していた。戸袋窓の部分は1人掛け固定クロスであった。ただし、本形式では瀬戸線転属後にオールロングシートへの改造が行われたため、晩年にはその特徴的な座席配置は見られなくなっていた。

クロス時代は上記の座席配置のため座席定員が38名だったが、ロング化後は56名に増えている。余談だが、1人掛け転換クロスシートは前述のとおり3形式に採用されたほか、2007年になって2200系2次車に採用された。

主に支線区への直通列車(主に特急)として運用され、支線区の冷房化率向上に貢献した。その後、1978年の瀬戸線1500V昇圧の際に20両全車が瀬戸線へ移籍し、主に急行運用に用いられた。3770系や3730系は1990年には瀬戸線から姿を消したが、本形式は1996年5月まで現役で用いられた。

編成 [編集]
←新岐阜 ク2780形-モ3780形 豊橋→

その他 [編集]
「HL」は「Hand acceleration - Line voltage」(手動進段・架線電源式)の略で、アメリカのウェスティングハウス・エレクトリック社が1910年代に開発した電車用の簡易型制御装置を指す(日本のメーカーによるライセンス生産品・コピー品も含む)。単位スイッチ制御器を運転士の操作で進段させ、その制御電源には、主制御器への配線から手前で分流した架線電源を、抵抗器で降圧して使用した。廉価なうえ、構造が単純で信頼性が高いため、戦前の日本では多くの私鉄電車に使われていた。
ただし、名鉄でHL車が3700系に更新された際には、架線電源の抵抗器降圧をやめ、より安定した電動発電機の搭載で制御電源を賄うように変更された。これは正確にはHB制御(Hand acceleration - Battery voltage 手動進段・補助電源式=蓄電池もしくは電動発電機などの独立電源を用いる方式)と呼称されるべきもので、車体更新HL車各車は、その名前に反して実際にはHL制御車ではなく、HB制御車である。
HL車のMc車には、ボールドウィンA型や日本車輌D-16など、中型以上のイコライザー台車を装備したものが多かったが、これに対して3780系を除くHL系列のTc車には、17m車体に対しても小振りな台車を流用した車両が多かった(その多くは元々小型電車の電動台車であったが、重いモーターを降ろせば17m車体の荷重を負担することはできた)。それらの雑多な台車は、後にMc車ともども、老朽AL車からの廃車発生品であるD-16やD-18へと交換、統一され、末期には外観が揃っていた。なお、例外的にク2702・ク2704は長らく電装解除した平行カルダン駆動試作台車KS-106を、モ3721は日車製のトーションバースプリング式台車(SIG台車:軸箱支持はシュリーレン台車と同じ円筒案内式。遠鉄30形などに採用例あり)ND-502を履いていた。
自動空気ブレーキがM三動弁のため、編成は6両までとされていた。想定最高速度が90km/h程度[3]のため、敢えて改良されなかったと見られる。対するAL車はA動作弁を装備し、最長で8両編成が組まれた。
HL車の機器・性能に関する共通項目を補足すると、主電動機(ウエスティングハウス556-J6)の定格回転数は985rpm/750V、歯車比3.05、制御段数は直列5段・並列4段であった(実際には主電動機やマスコンには三菱電機製など類似スペックの国産品も混用されていた)。瀬戸線使用車ではマスコンの傍に電流・経過時間・速度に基いたノッチ進段のタイミングを記した表が備えられており、これによると起動加速度は約1.3km/h/sとなる。実際はノッチ進めをさらに速く行っていたものの、並列段で過電流リレー(OCR)が作動することがしばしばあった。動輪径は860mmと910mmが混在していたが、諸元表上の定格速度は48km/hで統一されていた。
3700系が木造電車の鋼体化名義で登場したことから、現場では更新HL車全般について「H鋼」という俗称で呼ばれていた。
名古屋本線の名電赤坂?東岡崎間(通称・山中越え)の16.7‰連続上り勾配では60km/hしか出せなかった[4]。またさらに急勾配路線である知多新線でも運用されたが、1980年代には両区間から撤退している。
3700系と同様の構造・スタイルをもつ全金属製の車体は、事故復旧時などにモ3561やモ3857-ク2857・モ3860でも使用されている。このうち3850系だけは側窓の幅と数が異なる。

電装機器の元となった旧型車両 [編集]
電装機器の元になった旧型車両は、主に愛知電気鉄道と三河鉄道の車両である。

モ1040形 元・愛知電気鉄道 デハ1040形(電5形)
モ1060形.1070形  元・愛知電気鉄道 デハ1060形(電6形)
モ3200形・ク2020形  元・愛知電気鉄道 デハ3080形(電7形)
モ3300形・モ3600形・ク2040形  元・愛知電気鉄道 デハ3300形・デハ3600形・サハ2040形
モ1080形 元・三河鉄道 デ100形
モ1090形 元・三河鉄道 デ150形
モ1100形 元・三河鉄道 デ200形
モ910形 元・知多鉄道デハ910形
モ3250形  初代3300系およびモ910形の火災復旧車、当初は初代モ3750形

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2009年03月08日

飲み物としての紅茶

茶葉を熱湯で抽出し、その抽出液を飲用する。抽出の方法にはいくつかの種類があり、淹れる人ごとに各々の決まりがあるといわれている。好みにより、砂糖、ミルク、レモン、ジャムなどを入れて飲む。日本ではミルクのかわりにコーヒー用のクリームを入れることも多いが、風味は劣る。ティー・バッグを使えば、手軽に紅茶を楽しむことができる。さらに、シナモンなどいれて飲んだりすることがあり、独特の風味や味を楽しむことができる。これは、シナモンティーという。

紅茶とミルクを合わせたもの、いわゆるミルクティーをいれる際に、ミルクを先に入れるか、紅茶の中にミルクを落とすかが、紅茶好きの間では常に議論の種になる。イギリス王立化学会が2003年6月24日にレポート「完璧な紅茶の入れ方 (How to make a Perfect Cup of Tea pdf)」で、冷たいミルクを先に入れたほうが良いと発表したが、これは熱い紅茶の中にミルクを注ぐとミルクのタンパク質が変質し風味を損ねてしまうことが化学分析の結果明らかになった、というものである。しかしイギリス始めヨーロッパ諸国でミルクといえば低温殺菌牛乳が主流であるため、おそらく低温殺菌牛乳のミルクを使った場合の話と考えられる[1]。日本のミルクは120℃から135℃で殺菌しすでに熱変性した超高温殺菌牛乳が主流であるため、どんなに熱くても100℃以下の紅茶にどんな順番で注いだところで、ミルクの風味が変わるとは考えにくい。低温殺菌牛乳が好きな人は入れる順番を考えればよいし、普段から超高温殺菌牛乳に飲みなれている人にとってはそれほど気にしなくてよい話である。

また、「ミルクを先に入れるべき」との根拠として熱い紅茶を上質な薄手の茶器に注いだ場合、熱によりひびが入る可能性があるため冷たいミルクで緩和するというものがある。しかしこれもあらかじめ茶器を温めておくことにより回避は可能である。

紅茶の水色は抽出に用いた水の硬度により大きく変化する。通常、硬度の高い水で淹れた紅茶は水色が濃く、暗い色調となる。飲料水の硬度が比較的高い欧州で飲んだ紅茶の水色を参考に、硬度の低い日本の水で紅茶を淹れると、味としては非常に濃く、渋みの出た紅茶になるので注意すること。また、軟水は硬水に比べ紅茶の成分、特にタンニン類を引き出す能力が高いため、同量の茶葉を用いた場合でも軟水で抽出したものは味が濃く、きつい紅茶となる傾向がある。

紅茶の入れ方には大きく分けて、淹茶式、煮出し式、煮込み式、濾過式の四つが知られている。

淹茶式(えんちゃしき)
ポットなどの容器に茶葉を入れ、熱湯を注いで蒸らし、茶葉を濾別して抽出する方法。家庭における一般的かつ本格的な方法とといわれる。ティー・バッグを用いる場合もこれに分類される。

おいしく紅茶を淹れるコツは、良質の茶葉を用い、新鮮なくみたての水を用意し、あらかじめよく温めておいたポットに茶葉を入れて、十分に沸騰(ただし、沸騰したてのもの)させた湯をすぐに注ぐことである。ポットが冷めていては沸騰した湯も冷めてしまい、茶葉の旨みが抽出されにくいので、冬場は特に手を抜かないでおきたい。茶葉を充分に蒸らし、葉が開ききってからカップに注ぐ。ポットは蓋付きのものを用い、ティーカップもあらかじめ温めておくと良い。

抽出時間はBOPなどの粉末状の茶葉なら2分以内、OP以上の茶葉の形が残っているものなら3 - 5分がよいとされる。あくまで目安なので好みで調整するとよい。

なおジャンピングは、美味しい紅茶を淹れるための絶対条件ではない。

日本ではプランジャーポット(ティーサーバー、カフェティエール、ボナポット、フレンチプレス、メリオールなど様々な呼称がある)を用いることがある。プランジャーポットとは円筒形のガラス容器に弁がついたもので、茶葉と湯を容器に一緒に入れ、抽出後に弁を押し下げて茶葉を押さえつけながら紅茶をカップに注ぐものであるが、プランジャーポットは本来コーヒーの抽出用具であり紅茶の抽出に用いるのは日本だけである。日本で紅茶の抽出にプランジャーポットが用いられるようになった経緯は不明である。
オシロイ ガゼル ラッコ メント ハイジ 坊っちゃん 情報ロー リウム チェック ロビー のりくら サジー ブラスリ ヒーメン サルタ ビエン ルール ユーレ マドロス ビスチェ シャング クノッソス セルモーター バルセロナ ワードパワ リセッショ ギター ヒアリ アーユル 四季の月 ハウス シーズンズ ソング ソグド ファム 歌姫情報 ケロイ ギガス カップル ナビラム ナタデ トライ タキオ コップ すなごけ パフューマー スポンジ プレビ セレク ネフレ

煮出し式
鍋や釜に湯を沸かし、茶葉を入れてそのまま煮出した後、茶葉を濾別する方法。煮出す時間は普通30秒程度。煮出している最中は蓋をすること。鍋一つでもできる、比較的簡便な方法ではあるが、一度に多量に抽出できる上、抽出時に変化が与え易く、応用の利く方法である。

また、ロシアやトルコなどでは紅茶を入れる際の湯沸かし器としてサモワールが伝統的に使用されてきた。サモワール上部にはティーポットが据えられる構造となっており、ポットが加熱され続けることにより茶液が濃縮される。

ロイヤル・ミルク・ティー
水の代わりにミルクを用いたもの。クリームを加えてより濃厚に仕立てることもある。ただし、これは紅茶の本場イギリスを連想させる単語として「ロイヤル」を用いた日本独特の呼称であり、イギリスにおいてそのような表現は存在しない。イギリスではこの手の紅茶は「インディアンティー」つまり後述のチャイと呼ばれており、特に区別されていない。
スパイス・ティー
水の代わりにミルクを用い、さらにシナモンやクローブなどのスパイスを加えたもの。

2009年02月20日

各技には属性が設定されているものもあり

各技には属性が設定されているものもあり、各敵の耐性によりダメージが増減したり、カービィに何かしらの影響が出たり、特定の仕掛けに作用したりする。括弧内はその属性による攻撃、移動が可能なコピー能力。

刃(ソード・ウィング・カッター・ニンジャ)
刃物を利用した攻撃の属性。紐を切断したり、蝋燭の火を消したりできる。
電撃(プラズマ・ビーム)
機械の敵に強く、地形を貫通するものが多い。
氷(アイス)
浜千鳥 トーイング オープ ロースト キャリア サード ハワイ国内 ウィフト センシー パック クガイソウ ナイフ 蒼い時刻 ソムリ フレキシ ダーク チリパ ムクゲ ファイヤー フット スピロ フライ アイス ダビング 恋のもだえ マカルー ヒナゲシ かご ロード ヤツデ いまどき いかだし マラヤ ウルナビ プレーヤー パーテ ダイアル ガイドつげ マッチ ジハード スタック ソーダ ビーナス キンシャ トクルフト パテントレ フェオ うみう ジクス フェニキア

この属性を持つ攻撃で止めを刺すと、吸い込める敵ならば凍らせて攻撃手段とすることができる。
炎(ファイア・ジェット・ハンマー)
導火線や蝋燭に火をつけることができる。
羽、ジェット(ウィング・ジェット)
カービィの空中移動速度が速まったり、上昇が楽になる。
押しつぶし(ハンマー・ストーン)
杭を押し込むことができる。

通常コピー能力
括弧内は能力を得られる敵キャラで、斜体の敵名はヘルパーとして呼び出せる敵を指す。

能力を持つ敵を2匹以上同時に吸い込んだ場合はミックスとなる。飲み込むとルーレットが始まり、止めたときに選ばれたコピー能力を得る(使い捨てコピーも含まれる)。またコピーを得るほか、スカ、ダメージを受ける、無敵になる、アウト(体力が0)になる、などもある。

アイス(チリー、ミスターフロスティ)
冷気で攻撃する能力。氷属性による攻撃が可能な唯一のコピー能力。ダッシュが「スケートダッシュ」に変化し、移動速度が上がるがスリップするようにもなる。なお、ファイアと違い冷気の方向を十字キーで動かすことはできない。
プラズマ(プラズマウィスプ)
電気エネルギーを溜めて発射する能力。レバガチャ動作(十字キー連打)で充電し、弾は溜め具合によって全部で5段階。溜めた電気エネルギーは時間と共にだんだん減っていく。最大まで溜めるとバリアを張り、炎攻撃や飛び道具攻撃(一部除く)を無効化することができる。高速溜めに多少コツがいるがリーチが長く、攻撃力が高い。
ヘルパーは浮遊しており、空中を自在に移動可能。
ヨーヨー(ギム)
アメリカンヨーヨーで攻撃する能力。トリッキーな動作の技が多い。リーチが長く、地形を貫通するので仕掛けを動かすのに役立つ。全方位に攻撃できる上に連射も利く。
ボム(ポピーブロスJr.(爆弾を持っているときのみ)、ジャングルボム、ポピーブロスSr.)
爆弾を投げつけて攻撃する能力。ボタンを押す長さで投げる角度を調節できる。
爆弾を取り出したのち投げて攻撃するが、爆弾を持ったまま一定時間が経過するとカービィが焦りだし、さらに待つと爆弾が爆発する。もちろんダメージを受ける。
ソード(ブレードナイト)
剣を装備して戦う能力。独特の動作が特徴。水中でも使用可能。カービィのみ、体力が満タンなら通常攻撃と同時に衝撃波(ソードビーム)が出せる。
ファイア(バーニンレオ)
炎で攻撃する能力。過去にあった「バーニング」能力と統合されている。火噴きや体当たりによる技が中心。火を噴いている最中でも十字キーで方向を動かすことができる。
ウィング(バードン)
翼を携える能力。ホバリングが「はばたき」に変化し、攻撃判定付きの高速飛行が可能になりある程度の強風にも逆らえる。ただし空気弾は使えなくなる。
攻撃は羽根手裏剣や体当たりを用いる。
カッター(サーキブル、ポピーブロスJr.(カッターを持っているときのみ))
カッターで攻撃する能力。他のシリーズの様なカッターブーメランだけではなく、直接手に持って斬りかかりもする。スピーディーな動作の技が多い。
ミラー(シミラ)
鏡を利用して戦う攻防共に優れた能力。「リフレクト〜」と付く技は特定の攻撃を反射してダメージを与えられる。ガードが「リフレクトガード」に強化され、ほとんどの攻撃を無効化できるようになり、飛び道具を跳ね返せる。
ビーム(ワドルドゥ、レーザーボール)
ビームを発射して攻撃する能力。技のスタイルが豊富で攻撃力も高い。
ファイター(ナックルジョー、アイアンマム)
打撃攻撃を主とし、ボタンの強弱で技を使い分ける能力。多少の投げ技も使える。
パラソル(パラソル、パラソルワドルディ、パラソルワドルドゥ)
パラソルを装備して戦う能力。パラソルは常時携えているため当たり判定があり、上方からの攻撃に対し文字通り傘になる。水中でも使用可能。パラソル落下傘でゆっくりと落下、上昇気流のある場所では上昇も可能。
ストーン(ロッキー)
石に変身して押しつぶす能力。変身中は移動できないが全ての攻撃に対して無敵になる。斜面で変身すると滑り落ちる。攻撃力が非常に高く、杭を打てる。変身中は無敵な為か、ヘルパーのロッキー自体の防御力は低い。変身後の姿は数種類の中からランダムで選ばれる(その中でも「黄金のマリオ像」「黄金のサムス像」は、出現確率が非常に低い)。どの姿に変身しても攻撃力は一定。
ホイール(ウィリー)
タイヤに変身する能力。変身中はほぼ無敵になり、高速で移動できる。
ヘルパーにはカービィが乗ることができ、より精密な動作が可能な「ウィリーライダー」となる。また、ウィリーを2Pで操作している場合(2人同時プレイ時)は、カービィ側でかなりの攻撃力を誇る星型弾による攻撃も可能。
ブレーキボタンを押しながら低速で走ることもでき、そのまま壁にぶつかると回転しながらその場で停止する。この時、無敵で当たり判定もあるため放置するだけで敵を倒すことも可能(一部除く)。
ジェット(カプセルJ)
ジェット噴射を利用して体当たりなどで戦う能力。パワーを溜めて放つことで高速移動が可能。飛行がジェット噴射による「ホバリング」に変化し、高速上昇ができるが空気弾による攻撃はできなくなる。ジェット噴射によって火をつけることも可能。パワーを溜めている途中でジャンプまたはガードするとパワーを残した状態で移動することができる。
スープレックス(バグジー、ジュキッド)
プロレス技を主体に戦う能力。Yボタン1つで簡単に敵を掴むことができ、そこから8種類の投げ技を使用できる。攻撃力は全コピー能力中最高だが、掴みが効かない(または掴める物が少ない)ボス戦などでは苦戦を強いられる事もある。
ハンマー(ボンカース)
ハンマーを装備して戦う能力。大振りだが一撃あたりの破壊力が非常に高い。杭を打てる。水中でも使用可能。今作では、特定の技で炎攻撃もできる。
ニンジャ(バイオスパーク)
忍術を駆使して戦う能力。クナイ手裏剣や小刀、体術など技のスタイルが独特で、攻撃力も総じて高い。
また、壁に貼り付くことができる。
ヘルパーは移動力が高く、クナイを投げる速度も上がるが、防御力がかなり低いと言う特徴がある。
コピー(タック)
敵の持っている能力をコピーできる。吸い込めない敵からもコピーが可能。ボスやコピー能力を持たない一部の敵にはこの攻撃がダメージになる。
ヘルパーには更に特殊能力があり、コピーすると体力が全回復、さらにコピーした能力を捨てることができる(コピーを捨てた場合タックに戻る)。またガードで透明化することで当たり判定がなくなり、コピーを持たない相手には一撃辺りの攻撃力の高さと連射速度で大ダメージを与えられ(連打力があれば特定のボスを3秒以内で倒すことも可能)、最強のヘルパーとも言える。

使い捨てコピー能力
以下の能力は、一度コピーすると使い切るまで捨てることはできず、ヘルパーも生み出せない。使い切るとすっぴんに戻る。

スリープ(ノディ)
コピーすると一定時間眠ってしまい、無防備のまま操作不能になる。いわゆるハズレ能力。それまで持っていた能力も打ち消される。
マイク(ウォーキー)
カービィの歌声で画面内の敵を一掃する。3回まで使用でき、後になるほど威力が上がる。
ペイント(ペイントスライム、ペイント弾)
絵の具を飛ばし画面全体に攻撃する。1回しか使えない。ヘビーロブスター、ガメレオアーム戦でのみコピーする機会があり、それらのボスが持つ特殊能力を無効化することができる。能力を持ったままウィリーに乗り、星を発射すると、ペイント能力を受け継いだ星を発射できる。
コック(コックカワサキ)
画面内の吸い込めるもの(ザコ敵本体や敵の放った飛び道具)を「調理」し、回復アイテムに変える。1回しか使えない。
クラッシュ(ボンバー、スカーフィ(「コピー」でコピーした場合))
画面内の敵を一掃する。1回しか使えないが、大ボスにも大ダメージを与えるトップクラスの攻撃力を誇る。画面内にスイッチがあれば、それを押すこともできる。

登場キャラクター

主人公
カービィ (KIRBY)
本作の主人公。「はるかぜとともに」では、デデデ大王に盗まれたプププランド中の食べ物を取戻す為に、「白き翼ダイナブレイド」では、作物を荒らすダイナブレイドの退治の為に、「メタナイトの逆襲」では、メタナイトの制圧を阻止する為に、「銀河にねがいを」では、太陽と月の喧嘩を鎮める為に旅立つ。

ボスキャラクター
ウィスピーウッズ (WHISPY WOODS)
「はるかぜとともに」ステージ1 (GREEN GREENS) のボス。「メタナイトの逆襲」の中ボスとしても登場。カービィシリーズではおなじみの顔のある木。空気砲とりんご落としで攻撃してくる。
ロロロ&ラララ (LOLOLO&LALALA)
「はるかぜとともに」ステージ2 (FLOAT ISLANDS) のボス。ブロックを運んでいる2人組。元ネタは「エッガーランド」の主人公、ロロとララ。稀にゴルドーを運ぶこともある。
クラッコ (KRACKO)
「はるかぜとともに」ステージ3 (BUBBLY CLOUDS) のボス。「銀河にねがいを」skyhigh(スカイハイ)ステージにも登場。トゲの生えた雲に目玉が付いたような姿で、突進と稲妻攻撃が得意。
デデデ大王 (KING DEDEDE)
「はるかぜとともに」のラストステージであるステージ4 (Mt. DeDeDe) のボスであり、「はるかぜとともに」のラストボス。「激突! グルメレース」、「刹那の見斬り」では対戦相手として登場する。
ダイナブレイド (DYNA BLADE)
「白き翼ダイナブレイド」のラストボス。巨大な鳳凰。飛行能力を生かした攻撃を主とし、ガードを無力化する攻撃も持つ。倒すと、作物を荒らしていた理由が分かる。「メタナイトの逆襲」では、カービィを戦艦ハルバードに運んでくれる。
ファッティホエール (FATTY WHALE)
「洞窟大作戦」のボスの一体。「銀河にねがいを」Aqualiss(アクアリス)ステージにも登場。セーラー服とパイプが特徴な鯨。その巨大な体を利用した攻撃が得意。天井から落ちてくる岩を飲み込むと「ストーン」をコピーできる。
バトルウインドウズ (BATTLE WINDOWS)
「洞窟大作戦」のボスの一体。「銀河にねがいを」halfmoon(ハーフムーン)ステージにも登場。コンピュータ画面のようなウィンドウから敵が次々と現れ、プレイヤーターン(敵が無防備)と敵ターン(敵への攻撃が一切無効)を一定時間で交互に繰り返す、RPGのような戦闘を行う。敵の出現パターンは「洞窟大作戦」と「銀河にねがいを」で異なる(「格闘王への道」では「銀河にねがいを」と同じパターン)。与えたダメージが具体的に数値として確認できるため、コピー能力の攻撃の威力を測る指標にもなる。
倒すと「経験値を獲得しステータスが上昇した」という表示が出るが、ゲーム本編とは無関係である(ゲーム中も(いみがない)と表示されている)。この表示は「格闘王への道」では省略されている。
スライム
バトルウィンドウズの最初の敵。体力が低く、弱い。
おどりにんぎょう
バトルウィンドウズの2体目。ピエロの姿をしている。攻撃以外に、踊ったり、眠ったり、泣いたり、核爆弾のスイッチを押したりする(どれもスカ技)。
まほうつかい
バトルウィンドウズの3体目。この辺りから隙がなくなってくる上、身を固めたりする(この次の自分のターンは与えるダメージを大幅に軽減されてしまう)。炎の魔法を始め、様々な魔法を使う。氷の魔法はガード削り。
「銀河にねがいを」では、1体目として戦うことになる。
あくまのきし
バトルウィンドウズ(銀河パターン)の2体目。攻撃、体力ともに一流の強敵。気合をためると、暫く攻撃力が上がる(とはいえ、ガード削りでないものはガードすればダメージを受けずにすむ)。ナイフ投げ、ソード振り下ろし、氷結斬りはガード削り。
レッドドラゴン
バトルウィンドウズ(銀河パターン)の3体目。バトルウィンドウズ最強のモンスター。攻撃がかわしづらく、星型弾も有り得ない早さである。HPも高く、長期戦が予測される。羽ばたき、引掻きはガード削り。
因みに、リメイク版である「星のカービィ ウルトラスーパーデラックス」では、レッドドラゴンがグランドドラゴンに置き換わっているが、体色が違うだけで根本的な攻撃内容は変わっていない。
ガメレオアーム (GHAMELEO ARM)
「洞窟大作戦」のボスの一体。「銀河にねがいを」hotbeat(ホットビート)ステージにも登場。カメレオンのような生物。舌を伸ばしてカービィを飲み込み、口から3つの弾を吐き、背景と同化して姿を隠してくる。吐き出す弾を飲み込むと、「ペイント」をコピーできる。
魔人ワムバムロック (WHAM BAM ROCK)
「洞窟大作戦」のボスの一体。「銀河にねがいを」cavios(ケビオス)ステージにも登場。巨大な顔と手のみの姿で現れる。落ちてくる岩を飲み込むと「ストーン」をコピーできる。ワムバムロックの手は、その後にスマブラのマスターハンドのモデルとなる。
ヘビーロブスター (HEAVY LOBSTER)
「メタナイトの逆襲」のボスの一体。「銀河にねがいを」mecheye(メックアイ)ステージにも登場。メタナイト等が作り出したロボット兵器。重量級ながら動きは軽快。
小さいヘビーロブスターや炎を出して攻撃する。また、時々出してくる弾を飲み込むとペイントをコピーできる。ペイントでダメージを与えると目が見えなくなり、プレイヤー位置と関係なく攻撃行動をとるようになる。
ツインウッズ (TWIN WOODS)
「メタナイトの逆襲」のボスの一体。「銀河にねがいを」floria(フロリア)ステージにも登場。ウィスピーウッズが2体並んだ姿。ウィスピーウッズに比べ、若干攻撃の種類が多いのが特徴で、木の幹を回転させてゴルドーや毛虫を落としたり、幹の一部を切り取ってキャッチボールをして攻撃してくる。一個体の体力はウィスピーウッズよりも低い。
メタナイト (META KNIGHT)
「メタナイトの逆襲」のラストボス。戦艦ハルバードでプププランドの征服を目論む。プレイヤーかヘルパーのどちらかがステージ中央に刺さった剣をとる(能力がソードになる)か、剣を取らないまま一定時間経過するまで攻撃を仕掛けてこない。
大彗星ギャラクティック・ノヴァ (NOVA)
「銀河にねがいを」のボスの一体。機械仕掛けの大彗星。マルクの願いを聞き入れ、ポップスターへの侵攻を開始する。このボス戦のみシューティングゲーム形式である。部屋を周回する八本の柱で構成され、柱が破壊されるごとにスピードが増し、5本破壊されると移動が逆になる。
マルク (MARX)
「銀河にねがいを」のラストボスであり、本作に於ける実質的なラストボスである。大彗星ギャラクティック・ノヴァに願い、太陽と月の喧嘩を鎮めてもらうようにカービィに頼んできた魔法使い。カービィを利用して大彗星ギャラクティック・ノヴァを呼び寄せ、ポップスターを我が物にしようとした。
カッターや氷結弾、矢、種と蔦など、様々な攻撃パターンを持つ(突風とブラックホール以外はガードで難なくかわせる)。又、カッターからは「カッター」、氷結弾からは「アイス」をコピーできるため、すっぴんのときに役に立つ。攻撃順序にやや規則性があり、最初は必ずカッター攻撃をしてくる。倒されるとノヴァに激突し、爆発する。
爆発した時に消滅したと思われていたが、リメイク版で生きていた事が判明した。

中ボスキャラクター
括弧内は、コピーすると得られる能力。

ポピーブロスSr.(ボム)
帽子を被っており、左右に飛び跳ねている。爆弾を投げつけてくるほか、時々体当たり攻撃を仕掛けてくる。
Mr.フロスティ(アイス)
アザラシのような生物。氷を投げつけてきたり、冷気を噴射しながら襲ってくるほか、捕まると食べられてしまうこともある。
アイアンマム(ファイター)
鎧を着込み、頭にはリボンを付けている。鉄球状の手を地面に叩きつけながら攻撃してくる。本作の『かちわりメガトンパンチ』の最終戦(3回戦目)ではリボンの代わりにちょんまげをつけて登場する。
ジュキッド(スープレックス)
柔道着を着ている。捕まえて技を掛けてくるほか、エネルギー弾を撃ってくる。投げ技を食らうと確実にコピー能力が外れる。
コックカワサキ(コック)
料理人の格好をした生物。皿を投げつけてくる。捕まるとフライパンで食料のように炒められてしまう。攻撃力は意外と高い。「コピー」の能力で攻撃すると「ソード」「ウィング」「カッター」「ビーム」のいずれかがランダムでコピーでき、止めを刺した場合のみ「コック」の能力をコピーできるという特性がある。
ボンカース(ハンマー)
木槌を持ったゴリラのような生物。持っている木槌でたたきつけるほか、椰子の実などを投げてくる。
バグジー(スープレックス)
クワガタムシのような生物。高速で移動したり飛行しながら捕まえてくるほか、子分を飛ばしてくる。刃属性の攻撃を半減する。
クラッコJr.
「はるかぜとともに」にのみ登場。雲がついていないクラッコのような生態。攻撃パターンはクラッコとほぼ同じ。能力は得られない。
メタ・ナイツ
各所に登場するが「格闘王への道」には登場しない。メタナイトの部下のアックスナイト、メイスナイト、ジャベリンナイト、トライデントナイトの総称。2匹以上で同時に攻撃してくる。少し時間はかかるが、吸い込むことも可能(能力は得られない「スカキャラ」)。
ワドルディ
「格闘王への道」でボスとして登場する、体力が多いワドルディ。静止しているだけで何もしてこない。吸い込みでの瞬殺が可能。

[雑魚キャラクター
括弧内はコピーできる能力。何も書かれていない敵は飲み込む、または「コピー」でも何の能力も得られない事を示す。本作では雑魚キャラすべてに体力が存在する。

ワドルディ
ワドルドゥ
ブロントバート
キャピィ
カブー
バウンダー
グリゾー
チリー
ウィリー
ツイジー
トゥーキー
サーキブル
ブレードナイト
ブルームハッター
ロッキー
スリッピー
スカーフィ
レーザーボール
ノディ
ボンバー
ブリッパー
グランク
スクイッシー
ポピーブロスJr.
ナックルジョー
シミラ
ゴルドー
シャッツォ
カプセルJ
ウォーキー
ラブリー
ゲイター
マジカルスイーパー
バーニンレオ
バイオスパーク
ギム
モトシャッツオ
ジャングルボム
プラズマウィスプ
タック
バードン
ペイントスライム
ダクーガ
パタ
ボルム

その他
本作のソフトパッケージは、公式タイトルロゴを使わず、桐箱に焼印を押したのを模した独特のものが使用された。これは移植版『ウルトラスーパーデラックス』でのインタビューによると、「豪華版」を意識した演出のためだったらしい。
ロムカセットがデリケートであり、ちょっとした衝撃などでセーブデータが破損してしまった例が多数存在している。主にハシゴ昇降中やシューティング面で十字ボタンの上下もしくは左右を同時押しするとフリーズし、全セーブデータが消失する。
ヘルパーシステム(2人同時プレイ)は任天堂の宮本茂が要望・提案したものである。これは宮本が「2人同時プレイができる横スクロールのアクションゲーム」というアイデアを思いついたのだが、自身の手がける『マリオ』シリーズなどではゲームのスピード感による画面スクロールなどの問題で無理であり、もっとも適しているとしてカービィシリーズに白羽の矢が立ったことによる。
カービィの生みの親であり、このゲームの開発者である桜井政博が後に担当した『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズでは本作を参考にした要素がいくつか登場している。
『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降の作品に登場している隠しモード「オールスター」は、このソフトのシナリオ「格闘王への道」を参考に作られている。
『大乱闘スマッシュブラザーズX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」では、2人同時プレイや2プレイヤーのスペースジャンプなど、ヘルパーシステムを参考とした要素が登場している。

2009年02月04日

津軽氏(つがるし)は、16世紀末から廃藩置県

津軽氏(つがるし)は、16世紀末から廃藩置県の頃まで、現在の青森県のうち津軽と外ヶ浜を支配した大名。通し字は「信」
ネオクラ スタンド タックイン グッピー べにま おおつち シモツ タンリム スカッシュ シャイ ネオコン マンハント タロ芋 ダスド チューハイ トーナル けまり ミトン ヒュミント よめな ブレンド ベローズ マラン バッジ ブラック クロチ 街道の扉 フィック ピステ トライ ボーイ カキド ルイベ フルオート プロタミン シャント ロジック ビバーク ワルフ カレンシー ション イワヒバ ファーコ ネメシス ネオカ 影の館 グリー ボンボン ヒーター ドゥー炉

本姓はかつて清和源氏を称していたが、途中で藤原氏に変えている。

津軽家の系図では、清和源氏の一流で河内源氏の傍系 甲斐源氏の流れを汲む南部氏の庶家 大浦氏を祖とするとしている。しかし、久慈家から養子に入った大浦為信が近衛家の傍流を自称していらい、藤原氏を称している。

なお、2代信牧には将軍家から満天姫が嫁ぎ、14代義孝の娘華子は皇室に嫁いでいる。

津軽氏当主
  陸奥弘前藩     陸奥黒石藩      

津軽為信(初代)
津軽信牧
津軽信義       *津軽信英(初代)
津軽信政       *津軽信敏      

系図
凡例:太線は実子。細線は養子。*は同一人物
   1=弘前藩主家、?=弘前の支藩・黒石藩の代数を表す。

       ┃ 
       則信
       ┃ 
       元信
       ┃ 
       光信 
       ┠─────────┐
       政信    盛信
       ┣━━━━━┓
       為則    守信
       |     ┃
      *為信1   *為信
 ┏━━━━━╋━━━━━┳─────────┐
信建     信堅     信枚2    建広
 ┣━━━━━┓     ┣━━━━━━━━━━━┓
熊千代   弁千代    信義3          信英?
             ┃           ┣━━━━━┓
             信政4          信敏?   信純
       ┏━━━━━╋━━━━━┓     ┃ 
       信寿5   那須資徳  *寿世    政兕?
       ┃                 |
       信興               *寿世?
       ┃                 ┃
       信著6                著高?
       ┃                 ┃
       信寧7               *寧親?
       ┃                 ┃   
       信明8                典暁?
       |                 |
      *寧親9                親足?
       ┃                 ┣━━━━━┓
       信順10               順徳    承保
        |                 |      
       順承11(松平信明の5男)       承叙
       ┃
       承昭12

家臣団(主に初代為信治世期の家臣)
津軽建広
沼田祐光
森岡信元
兼平綱則
小笠原信浄
服部康成
杉山源吾
大道寺直英
大道寺直秀

津軽 為信(つがる ためのぶ、1550年1月18日(天文19年1月1日) - 1608年1月22日(慶長12年12月5日))は、戦国時代の武将、江戸時代前期の大名。。大浦守信の嫡男(養子)で、弘前藩の初代藩主。官位は従五位下、右京大夫。

正室は阿保良姫(戌姫、お福)。子には津軽信建(長男)、津軽信堅(次男)、津軽信枚(三男)、娘(津軽建広室)、娘(兼子盛久室)。

大浦氏の出自には様々な説や伝承があるが、南部一族の豪族であるという説が最も有力である。為信の経歴は津軽氏側に残される資料と、南部氏側の資料との間で記述に食い違いがあるため、はっきりしない点が少なくない。

為信が、南部氏の一族であったという見方は南部氏側の資料に古くから存在する。この見方を補強する資料が津軽家文書の中にもある。その文書は豊臣秀吉から送られたもので、宛名は「南部右京亮(なんぶうきょうのすけ)」とあり、これは為信に宛てられたものであると推定されている。これは大浦氏が三戸氏、八戸氏等と同様に南部氏の一族であったと推定される。だが為信の実家と言われる久慈氏の出自は不明。

独立と本領安堵
天文19年(1550年)、岩手衆の久慈家に生まれる。永禄10年(1567年)、大浦為則の養子となり、大浦氏を継ぐ。元亀2年(1571年)(天正9年(1581年)説もある)、5月、突如として南部信直の実父石川高信を攻めた(このとき、高信を自害に追い込んだというが、高信は生き延びていたという説もある)。

その後、浪岡御所北畠顕村の浪岡城を攻め落とすなど、為信は天正16年(1588年)頃には津軽一帯と外ヶ浜と糠部の一部を集中に収める事に成功し、天正18年(1590年)には豊臣秀吉の小田原征伐に参陣して、秀吉より所領を安堵された。南部氏は為信を惣無事令に違反する謀反人として秀吉に訴えたが、為信は石田三成を介して釈明が認められ、本領を安堵された(津軽家文書)。以後も三成とは親密で、後年、関ヶ原の後に三成の次男重成を保護したり、高台院の養女になっていた三成の三女辰姫を息子の津軽信牧の妻に迎えているのは、それに対する報恩からだと考えられる。この頃に、「大浦」から「津軽」に改姓している。また、大浦政信が近衛尚通の落胤だという伝承にちなみ、元関白近衛前久の猶子となり、本姓を藤原とした。

その後は九戸政実の乱の討伐や文禄・慶長の役、伏見城普請などに功績を挙げた。文禄3年(1594年)には大浦城から堀越城へ居城を移している。

秀吉死後の為信
慶長5年(1600年)の関ヶ原の戦いでは領国の周囲がすべて東軍という状況から三男の信枚と共に、東軍として参加した。しかし、嫡男の信建(烏帽子親は石田三成)は豊臣秀頼の小姓衆として大坂城にあり、西軍が壊滅すると三成の子石田重成らを連れて帰国している。これらを考えると、つまりは真田氏らと同様の、両軍生き残り策を狙ったとも考える人もいる。そのためか戦後の行賞では上野に2000石加増に留まった。(上野領については満天姫・辰姫の項目参照)。関ヶ原の合戦中、国許では家臣反乱が起こり、居城を占拠されたが、西軍敗戦の報が伝わると反乱方は戦意喪失の上で追討されている(詳しくは尾崎城の歴史を参照)。

津軽為信の銅像その後も家中騒動にて城が占拠されたりなどしたため、慶長8年(1603年)には岩木川と土淵川に挟まれた高岡(鷹岡)に新城を着工した(のちに弘前と改名、城は弘前城と呼ばれる)。ただし、城の建設はあまり進まず、次代の信枚の代に引き継がれた。

慶長12年(1607年)12月に京都で死去。享年58。

父の名代を務めるなど次代として確実視されていた嫡男の信建は、同年10月、父に先立ち死去していた。為信の跡は三男・信枚(次男も既に死亡)が継いだものの、翌年信建の嫡男熊千代(大熊)が津軽建広ら信建派の家臣に推されて為信の正嫡を主張し、幕府に裁定を求めるお家騒動が勃発する(津軽騒動)。幕府は信枚を正嫡として公認し、建広らは追放されお家騒動は収まった。

没後・逸話など
墓所は弘前市藤代にある革秀寺にあり、国の重要文化財に指定されている。また、弘前市西茂森長勝寺に木像が安置されている。
あご鬚が長く垂れていたので「髭殿」と呼ばれた。これは為信が三国志の関羽にあこがれての私淑であったとされている。
弘前城東門近くの弘前文化センター正面入口前には、津軽為信の銅像がある。戦前までは弘前城本丸にあったが、戦時中の金属供出により撤去され、2004年に今の位置に復元された。
嫡男信建が京で病に倒れた際、津軽にいた為信は、自身も病に陥っていたにもかかわらず、信枚を伴って京まで見舞いに訪れ、そのまま同地で没している。親子兄弟の最期の別れがしたかったから、という見解もあるが、信建が診察を受けていた名医に自分も診てもらいたかったからと言う説もある。いずれにせよその年の10月に信建は在京のまま死去し、その二ヵ月後に為信も京で死去した。
新田開発や漆の栽培など、民政にも大きく力を注いだ。
弘前市周辺では人気が高いが、青森市、八戸市では侵略者、謀反人と見られ、人気は低い。
出羽の大宝寺義氏と同盟を結び、中央の情報収集に努めていたという。

2009年01月21日

武術である抜刀術・居合を武道

居合道(いあいどう)とは、武術である抜刀術・居合を武道としたものである。

居合道とは、日本刀を用い、抜刀から納刀、および諸作法を通し技能の修練のみならず 人格の涵養なども含めた各自による自己修練のこと。 現在、座った状態で、鞘から刀剣を抜き放ち、さらに納刀に至るまでをも含めた技術を、一つの独立した武道と成している国は、全世界でも日本のみで、実は非常に稀有なものである。

それぞれの団体において段級位制があり精進を重ね、形を演武し所定の審査と試験(筆記、口頭かは各団体により異なる)を経て段位及び範士、教士、錬士という称号を授かる。級位制度は一級が最高であるが、段位制度は階段を果てしなく昇れるように修行が進むほどに数字が大きくなるように創設された。現在、各団体ごとに允可最高段位を定めており、十段範士を最終段階、最終目的とする団体もある。(団体により目的が異なる)

剣道(けんどう、劍道)とは日本古来の武術である剣術の竹刀稽古である撃剣を競技化した武道で、剣の理法の修練による人間形成を目的とする道または修行である。

呼称は、柔術に対する講道館の柔道を参考に、明治32年に武術再興のため設立した大日本武徳会が江戸時代以来の剣術や撃剣を学校の体育教育に採用できるよう稽古法を改め、大和心(大和魂)など精神修行とする(高野佐三郎の歌にも「剣道は神の教えの道なれば やまと心をみがくこの技」とある)ため、名称を大正8年(1919年)ごろ剣道としたという記録に残っており、明治末から大正初期ごろに成立したものらしい(なお剣道という用語は、例えば寛文7年(1667年)安倍立伝書に剣術は日用の術なので剣道という号にするという表現がみえるなど、江戸時代にも流派によっては使われたこともある)。

板張りの床に境界を含め1辺9mないし11mの正方形ないし長方形の試合場を作り、そこで試合をする。境界は普通、白のラインテープを貼って分ける。また、試合開始時の立ち居地は試合場中心付近に白のラインテープで示される。

試合時間
試合時間は5分、延長戦の場合には3分が基準である。しかし、運営上の理由などからこれ以外の試合時間を採用することも認められており、公式大会の決勝戦では2007年より試合時間が10分へ変更された。
どうぼう みんな一緒 バドガエル タッフバグ パノラマ リージング おぜいゆ野 しうり ヘチマ フジ情報 ブラッド スパーリ キーマン ミール モグタ ピテクス レンギ わっかない ローファー ハード ミネソタ レニン グルユース タリン オクラ ドライスキ ミネル シーケー チェリスト ミカン リーブ アフリカ じょべーぜ ガジェット ラブロマ ボール バジェ ヌーディズ スコタイ チャイナス タイプミス みねばり フランク タンジ ピメント プロフェッ ミント タイル 月曜日 ノルレボ


全ての技は、竹刀で防具の決められた箇所を打つものである。

小手を打つ技: 小手打ち、引き小手打ち
面を打つ技: 面打ち、引き面打ち、小手面打ち
面の喉当てを突く技: 突き(小中学生は原則禁止。高校生以上でも、この技を禁止とすることもある)
胴の胸当てを突く技: 胸突き(以前は相手が上段の構えを取っている時のみ一本になった。現在では相手が二刀流の場合のみ認められる)
胴の右側を打つ技: 胴打ち、引き胴打ち 抜き胴
胴の左側を打つ技: 逆胴打ち
これに、技を出す直前までの流れから「相(あい)〜」「抜き〜」「返し〜」「払い〜」「すり上げ〜」「引き〜」などの接頭辞が付く場合もある。

板張りの床に境界を含め1辺9mないし11mの正方形ないし長方形の試合場を作り、そこで試合をする。境界は普通、白のラインテープを貼って分ける。また、試合開始時の立ち居地は試合場中心付近に白のラインテープで示される。

試合時間
試合時間は5分、延長戦の場合には3分が基準である。しかし、運営上の理由などからこれ以外の試合時間を採用することも認められており、公式大会の決勝戦では2007年より試合時間が10分へ変更された。